VEX U · ETH Zürich · Saison 2026/27

Auf dem Wegzum Weltfinale2027.

Frostbyte ist das VEX-U-Studierendenteam der ETH Zürich. In unserer ersten Saison wollen wir uns für die VEX Robotics World Championship in Las Vegas qualifizieren und dort möglichst viel lernen.

~120
VEX-U-Teams am Weltfinale 2026
16
erreichen die K.-o.-Runde
300+
Hochschulteams weltweit
Saison 1
für Frostbyte – wir starten bei null
Unser Ziel

Vom ersten CAD bis nach Las Vegas.

Echte Ingenieursarbeit statt Baukasten: zwei eigene Roboter, gebaut von Studierenden der ETH.

Wir starten im Herbst 2026 bei null – mit drei Maschinenbau-Studenten, einem betreuenden Professor und einem klaren Plan. Jede Iteration bringt uns näher an die Weltspitze.

Etappe 1QualifikationTurniere der Saison 2026/27 gewinnen
Etappe 2WeltfinaleVEX Robotics World Championship 2027
Etappe 3WeiterentwickelnAus jedem Turnier lernen und besser werden
Unser Team

Drei Ingenieure. Ein Ziel.

Porträt von Máté Lechner
Mitgründer

Máté Lechner

Bachelor Maschinenbau, ETH Zürich

Porträt von David Čop
Mitgründer

David Čop

Bachelor Maschinenbau, ETH Zürich

Porträt von Arved Janssen
Mitgründer

Arved Janssen

Bachelor Maschinenbau, ETH Zürich

Porträt von Prof. Dr. Stefan Leutenegger
Betreuender Professor

Prof. Dr. Stefan Leutenegger

Professur für Mobile Robotik, Departement Maschinenbau und Verfahrenstechnik, ETH Zürich

Studierendenteam der ETH ZürichFROSTBYTE
Die Liga

VEX U: Die Hochschul­liga.

Mehr Freiheit beim Roboterbau als jede andere Stufe der VEX Robotics Competition. Eigene Teile, eigene Sensorik, eigene Software.

300+
Hochschulteams weltweit
2 Roboter
pro Team, bis 24″ und bis 15″
30 + 90 s
autonom plus Fahrerphase
Eigenbau
eigene Teile, Sensorik und Software
Teilnehmer stellt seinen Roboter zwischen den Runden eines VEX-Turniers ein
Zwischen den Runden
Turnierhalle mit VEX-Spielfeld, Spielobjekten und Zuschauern
Turnierhalle
Volle Arena mit riesigem Publikum beim VEX-Weltfinale
Weltfinale
Fahrer beantwortet die Fragen der Jury bei einem VEX-Turnier
Das Spiel 2026/27

Override

Pins und Cups auf Goals stapeln, Toggles in die eigene Farbe drehen und am Ende die Spielfeldmitte halten.

  • 12 × 12 ftSpielfeld mit vier Quadranten
  • 9 Goals4 Allianz-Goals, 5 neutrale
  • 63 Pins · 56 CupsSpielobjekte zum Punkten
  • 10 s EndgameWer die Mitte hält, holt die Punkte
Spielfeld von VEX Override in der Schrägansicht ← 12 ft →
Studierendenteam der ETH ZürichFROSTBYTE
So arbeiten wir

Konstruieren. Bauen. Testen. Wiederholen.

01

CAD

Jeder Roboter beginnt am Computer: Entwurf und Simulation, bevor das erste Teil gefertigt wird.

02

Prototypen

Eigene Teile aus Werkstatt und 3D-Drucker – schnell gebaut, schnell geändert.

03

Test & Code

Autonome Routinen, Sensordaten und Match-Analyse.

04

Iteration

Mehrere Roboter-Versionen pro Saison, jede besser als die letzte.

Roadmap

Unsere erste Saison.

Phase 1Frostbyte-Logo
Okt – Nov 2026Wir sind hier

Teamgründung, Partner gewinnen, erstes CAD

Phase 2Gerenderter VEX-Roboter
Dez 2026 – Jan 2027

Bau beider Roboter, erste autonome Routinen

Phase 3Teams an einem VEX-Qualifikationsturnier
Feb – Mär 2027

Qualifikationsturniere, Roboter v2

ZielSiegerteam mit Pokal und Medaillen bei einem VEX-Turnier
Frühjahr 2027 · Ziel

Qualifikation fürs Weltfinale in Las Vegas

Sichtbarkeit

Grosse Bühne, grosse Reichweite.

Zwei Roboter im Match beim VEX-Weltfinale
Zehn­tausende

Teilnehmende, Coaches und Zuschauer aus über 60 Ländern beim VEX-Weltfinale – dazu Livestreams für die weltweite Community. Rund 160'000 Menschen haben den Livestream des letzten Weltfinales angesehen.

Folgen Sie dem Bau

Auf Instagram und LinkedIn zeigen wir Konstruktion, Tests und Turniere – vom ersten Entwurf bis nach Las Vegas.

Studierende aus der ETH

Ingenieurinnen und Ingenieure von morgen bauen hier ihre ersten eigenen Roboter.

Robotik aus Zürich

Ein Schweizer Hochschulteam auf internationaler Bühne.

Kontakt

Bringen wir Zürich ins Weltfinale.

Fragen, Ideen oder Lust, das Team kennenzulernen? Schreiben Sie uns. Wer Frostbyte mit Geld, Material oder Know-how unterstützen möchte, findet die Möglichkeiten auf einer eigenen Seite.

Frostbyte unterstützen →